Rabu, 17 Desember 2014

Karakter-karakter Naruto Terbaru dalam The Last Naruto : The Movie !

Berikut adalah gambar mengenai karakter dalam film Naruto : The Movie

Btw, rambutnya naruto jadi cepak seperti anggota TNI...hehehe

Trailer The Last Naruto the Movie TV






Akhirnya dapat juga trailer The Last Naruto The Movie
walaupun cuman berdurasi 16 detik, tapi lumayan lah...

Beredar kabar, bahwa cerita dalam movie kali ini menceritakan mengenai story Kakashi-sensei menjadi Hokage ke 6.
dan lagi...kisah akhir yang bahagia antara naruto dan ..... (sensored)
hohoho...

Updated Trailer !! (33 Detik)
 


Selasa, 25 November 2014

Games PC Offline This War of Mine Free Download


Genre Games : Survival | Simulation | Indie | Adventure | Strategy

About This Game
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.

The pace of This War of Mine is imposed by the day and night cycle. During the day snipers outside stop you from leaving your refuge, so you need to focus on maintaining your hideout: crafting, trading and taking care of your survivors. At night, take one of your civilians on a mission to scavenge through a set of unique locations for items that will help you stay alive.

Make life-and-death decisions driven by your conscience. Try to protect everybody from your shelter or sacrifice some of them for longer-term survival. During war, there are no good or bad decisions; there is only survival. The sooner you realize that, the better.

Features
Inspired by real-life events
Control your survivors and manage your shelter
Craft weapons, alcohol, beds or stoves – anything that helps you survive
Make decisions - an often unforgiving and emotionally difficult experience
Randomized world and characters every time you start a new game
Charcoal-stylized aesthetics to complement the game's theme



Screenshot:








System Requirements
Minimum:
OS: Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
DirectX: Version 9.0c
Sound Card: DirectX compatible

Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
DirectX: Version 9.0c
Sound Card: DirectX compatible

Download HERE

Games PC Music Virtual Orchestra System (VOS)


Virtual Orchestra System atau disingkat VOS, adalah salah satu tab music games yang mudah untuk dimainkan. Games VOS ini memilih piano sebagai instrumen musik yang digunakan ketika bermain.





untuk donwload, klik DISINI
untuk kumpulan album, klik DISINI



Minggu, 09 November 2014

Sequel Manga Naruto Akan Hadir Tahun Depan (2015)

Chapter terakhir dari Manga Naruto akhirnya telah terbit, tetapi lanjutan dari manga akan dilanjutkan tahun depan, yups Tahun 2015.



Dilansir dari Saiyan Island, Manga tahun depan, yakni Manga Part 3 akan lebih focus kepada cerita masa kecil Naruto, Hinata, Sakura dan karakter-karakter lainnya. Sekuel Manga Part 3 Naruto ini rencananya akan diterbitkan musim panas tahun depan.

Disamping Manga Part 3, Gamesplay Naruto dan Last Movie Naruto juga akan segera ditayangkan.

Sumber : IGN Asia

Kamis, 27 Desember 2012

Sequence, Looping and Selection Structure


1. Sequence Structure
struktur pemograman dasar yang menyelesaikan urutan program secara beraturan.

contoh program
Program perhitungan penjumlahan :
- mulai
- identifikasi nilai dimana terdapat 2 nilai yang akan dijumlahkan yaitu nilai 1 dan nilai 2
- silahkan masukkan nilai 1
- silahkan masukkan nilai 2
- perintahkan program untuk menghitung hasil penjumlahan nilai 1 dan nilai 2 (nilai 1 + nilai 2)
- tampilkan hasil dari penjumlahan kedua nilai tersebut
- selesai

===convert ke Pascal==========================================

uses crt;
var
nilai1,nilai2:integer; ((-->> membuat 2 variabel nilai yg akan dijumlahkan))
hasil:integer; ((-->> variabel untuk menampilkan hasil dari penjumlahan kedua variabel diatas))

begin ((-->> memulai program...)).
clrscr;
writeln('Masukkan nilai 1 =');readln(nilai1); ((--berikan nilai ke variabel nilai1))
writeln('Masukkan nilai 2 =');readln(nilai2); ((--berikan nilai ke variabel nilai2))
hasil:=nilai1+nilai2; ((--menjumlahkan kedua variabel yang telah diberikan nilai/angka))

writeln('Hasil penjumlahan adalah : ',hasil); ((--tampilkan hasil nya ke layar))
readln;
end.
===========================================


2. Looping Structure
struktur pemograman yang akan dilakukan terus menerus jika suatu kondisi belum memenuhi syarat.

contoh program :
menampilkan bilangan 1 sampai 10
- mulai
- identifikasikan variabel
- beri nilai pada variabel tersebut, dan beri pula batasan pada variabel tersebut
- jika variabel belum mencapai batasan, maka nilai variabel itu akan terus bertambah hingga mencapai batasan yang ditentukan
- tampilkan variabel tersebut
- selesai

==================================================

uses crt;
var
i,a:integer;
begin
clrscr;
writeln('Masukkan batas angka :);readln(a); ((-->>masukkan nilai variabel a))

for i:=1 to a ((-->> nilai variabel i adalah 1, dan batas nya adalah nilai variabel a))
do writeln(a); ((-->> jika nilai variabel i belum mencapai nilai variabel a, maka perintah diatas akan terus berulang, hingga mencapai nilai variabel a))

readln;
end.
==================================================

3. Selection Structure
struktur pemograman dimana terdapat lebih dari satu pilihan (bnyk pilihan)

contoh program :
program menampilkan kata "Ya" dan "Tidak"
- mulai
- identifikasi variabel
- masukkan nilai variabel tersebut
- jika, nilai variabel tersebut bernilai TRUE, maka program akan menampilkan kata "YA"
- jika tidak, maka program akan menampilkan kata "TIDAK"
- tampilkan kata
- selesai

===================================
uses crt;
var
a:integer;
begin
clrscr;
writeln('Pilih 1 atau 2 :');readln(a); ((-->>beri nilai untuk variabel a))

if a=1 then ((-->>jika nilai input variabel a adalah angka 1....))
begin
writeln('YA'); ((-->> maka YA yang akan tampil))
end
else
writeln('TIDAK'); ((-->>ini yang akan tampil jika nilai inputan variabel a bukan angka 1))
readln;
end.